南京游戏设计作品集专项培养计划
SKD国际艺术教育推出的游戏设计作品集培训项目,聚焦数字娱乐产业前沿趋势,通过七大核心模块的系统训练,帮助学员掌握从概念构思到产品落地的全流程开发能力。
课程体系解析
| 模块名称 | 技能培养重点 | 技术工具 |
|---|---|---|
| 交互原型设计 | 游戏机制构建与用户体验优化 | Figma/Axure |
| 三维建模制作 | 角色场景建模与材质渲染 | Maya/Blender |
| 引擎开发实践 | 游戏逻辑实现与物理系统应用 | Unity/Unreal |
教学实施要点
课程采用案例式教学法,每个教学单元均配备真实项目案例解析。在游戏规则设计模块,学员将通过拆解《纪念碑谷》等经典案例,掌握关卡设计的黄金比例法则。
- 每周进行原型设计实战演练
- 每月组织行业导师作品评审会
- 季度性举办跨专业协作开发活动
作品集构建策略
课程特别设置作品集专项指导模块,要求学员在培训周期内完成3-5个完整项目。其中必须包含:
- 1个核心展示项目(开发周期≥8周)
- 2个技术验证项目(展示特定技能)
- 1个团队协作项目(模拟企业开发流程)
师资配置标准
教学团队由具备5年以上行业经验的设计师组成,其中70%导师具有海外院校教育背景,45%持有Unity/Unreal官方认证。
导师团队参与开发作品包括:
- 《原神》场景概念设计
- 《王者荣耀》角色动画制作
- 独立游戏《太吾绘卷》系统开发
