专业三维美术人才培养体系
本课程针对游戏模型设计岗位需求,设置从基础到精通的渐进式教学体系。课程内容覆盖影视级道具制作、场景灯光设计、角色建模三大方向,采用项目制教学模式,使学员毕业即可达到行业中级设计师水平。
教学特色解析
| 核心教学优势 | |
| ▶ 模块化课程设计:每阶段设置明确能力目标 ▶ 双师制教学:行业导师+技术总监联合授课 ▶ 企业级项目库:包含30+商业案例实训 | |
课程模块详解
| 技术模块 | 课程内容 | 技术要点 |
|---|---|---|
| 基础建模 | ● Maya界面操作与基础建模 ● 多边形与NURBS建模技术 ● 灯光材质基础原理 | |
| 高精道具设计 | ● UVLayout高级拆分技术 ● Substance Painter贴图绘制 ● Arnold渲染器应用 | |
灯光渲染技术突破
- 三点布光法在场景设计中的应用
- Mental Ray全局光照解决方案
- Nuke合成技术实战演练
行业标准教学配置
硬件设施
● Wacom数位屏全覆盖
● 图形工作站配置
● 渲染农场资源
教学资源
● 500G素材资源库
● 正版软件授权
● 企业项目文档
支持体系
| ▶ 职业规划指导 ▶ 作品集优化 | ▶ 企业定向培养 ▶ 面试技巧培训 |
