本课程研发历时14个月,调研37家游戏企业技术标准,由8位游戏美术总监参与设计,课程每季度迭代更新企业级项目案例库。
技术模块分解
| 技术阶段 | 核心内容 | 软件工具 |
|---|---|---|
| 数字美术基础 | 造型结构解析/色彩原理应用/材质表现技法 | Photoshop/MediBang |
| 次世代建模 | 高模雕刻技术/PBR材质制作/拓扑优化流程 | ZBrush/Marmoset |
| 引擎实现 | 场景灯光系统/物理材质系统/实时渲染输出 | Unity/Unreal |
教学实施特点
双屏工作站配置
教学全程使用32寸+27寸双屏图形工作站,主屏进行建模操作,副屏同步显示材质参数与参考图集,模拟企业级开发环境。
企业工单系统
引入游戏公司真实工单管理系统,学员需在指定工期内完成模型面数控制、贴图规格确认等全流程质量管控环节。
专项能力培养
- 1 写实类材质表现:金属磨损/织物褶皱/环境氧化
- 2 风格化模型制作:二次元比例调整/卡通着色处理
硬件设施标准
- Wacom Cintiq Pro 24数位屏
- NVIDIA RTX 4090显卡配置
- Delta色准校准显示器
教学案例库包含《原神》场景组件、《永劫无间》武器模型等21个商业级项目拆解,每月新增2-3个市场热门游戏案例。
