专业游戏设计人才培养计划
课程特色解析
| 教学模块 | 特色内容 | 项目产出 |
|---|---|---|
| 策划基础 | 市场竞品分析方法论 | 完整策划文档2份 |
| 美术设计 | 次世代建模技术 | 3D场景作品集 |
教学体系构成
教学体系采用三阶段进阶模式,阶段侧重基础技能掌握,学员需完成角色设计、场景建模等基础训练。第二阶段开展跨学科协作,模拟真实游戏开发流程进行中型项目开发。第三阶段聚焦作品集优化,由导师团队进行1对1作品指导。
技术培养重点
编程模块注重Unity引擎深度应用,涵盖ARPG、RTS等不同类型游戏的开发实践。美术教学强调PBR材质制作与灯光渲染技术,通过Substance Painter等专业软件实现次世代画面表现。策划方向培养市场分析能力,教授用户画像构建与核心玩法提炼方法。
作品集制作标准
作品集要求包含至少1个完整可玩版本,展示设计文档、开发日志、用户测试报告等过程文件。展示方式需兼顾数字版与印刷版,采用专业作品集平台进行线上展示。每年更新作品集评估标准,参照SCAD、NYU等院校录取要求。
设备支持体系
- 图形工作站:NVIDIA RTX 4090显卡配置
- 数位屏:Wacom Cintiq Pro 27
- 动作捕捉:Xsens MVN系统
职业发展支持
结业学员可获推荐参与网易、腾讯等企业的实习项目,优秀作品将推送至Global Game Jam等国际赛事。定期举办行业交流会,邀请完美世界、米哈游等企业制作人开展专题讲座。
