专业技术培养体系解析
课程研发团队历时14个月完成行业调研,与12家游戏企业建立技术合作,确保教学内容与网易、腾讯等大厂岗位需求高度匹配。教学大纲每季度更新迭代,新增AR模型构建、次世代PBR材质处理等前沿技术模块。
核心教学模块构成
软件技能精要掌握
- › 3ds Max高级建模技巧:硬表面建模/有机体建模双轨训练
- › Substance Painter全流程材质处理:智能材质/程序化贴图应用
- › Unity引擎场景搭建:灯光烘焙/粒子特效整合方案
| 技术方向 | 实训项目 | 行业标准 |
|---|---|---|
| 场景建模 | 《阴阳师》鸟居场景复刻 | 面数控制<15万三角面 |
| 角色制作 | 《原神》Q版角色开发 | 四维贴图规范制作 |
| 引擎适配 | UE5虚拟场景搭建 | LOD分级优化策略 |
教学特色详解
项目驱动式教学
每学期完成3个完整项目开发,涵盖手游、端游、主机游戏不同平台模型制作规范,项目评审由企业技术总监参与打分。
双师培养机制
技术导师负责软件操作教学,行业导师带来最新项目案例解析,定期组织网易、米哈游等企业实地访学。
能力培养体系
- ✓ 作品集指导:完成8-12个商业级作品
- ✓ 技术文档写作:项目说明书/开发日志规范
- ✓ 版本控制:Git全流程项目管理训练
- ✓ 跨部门协作:程序/策划模拟对接实战
行业认证与深造
完成课程可获取Autodesk认证专家资格,优秀学员推荐参加Unity Certified User考试。与浙江理工大学建立学分互认机制,支持学员继续攻读数字媒体艺术本科学位。
合作机构:杭州汇众教育 | 课程内容定期接受行业技术委员会审核
