游戏美术人才培养新范式
课程研发团队历经八年精心打磨,构建阶梯式培养体系。从基础几何体塑造到复杂生物模型雕刻,每个阶段设置阶段性作品产出,确保技术能力螺旋式上升。
技术模块 | 核心内容 | 课时分配 |
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数字雕刻基础 | ZBrush界面定制/Alpha通道应用/Dynamesh重构 | 48课时 |
拓扑优化技术 | 四边形布线原则/减面技巧/LOD分级处理 | 36课时 |
教学资源配置亮点
- 配备Wacom Cintiq 22数位屏,还原企业级工作环境
- 实时更新的Substance材质库,含500+预设材质球
- 独家研发的拓扑辅助插件,提升80%工作效率
职业发展双通道支持
课程设置作品集专项优化模块,邀请完美世界、网易游戏等企业技术总监进行作品评审。服务包含:
- 行业薪资谈判技巧培训
- 技术岗位笔试真题解析
- 年度企业专场招聘会
常见问题解答
Q:零基础学员能否跟上教学进度?
课程设置两周预科班,系统补足美术基础与软件操作技能。往期学员数据显示,92%零基础学员通过预科训练后可顺利进入正课阶段。